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Unity3d 2019完美破解版

  • 大小:610MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國產軟件
  • 授權:免費軟件
  • 時間:2019/6/17
  • 官網:
  • 環境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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Unity3d 2019是一款多功能綜合型的編程開發類軟件,擁有強大的游戲引擎和先進的編程和開發環境,用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果。它允許用戶創建20多種的應用程序,可以在不同操作系統上運行,包括個人計算機,游戲控制臺,移動設備,Internet應用程序等,提高協作效率。它結合了多個版本的功能,擁有專業的游戲制作,游戲類型豐富多樣,提供游戲設計功能,可以在軟件中幫助用戶開發新的游戲;加強了編輯功能,可以提供更豐富的編輯工具幫助用戶開發游戲,還可以在三維界面編輯游戲,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅動式的巨大進步。它利用全球最具可擴展性和最為廣泛使用的實時開發平臺的力量,加速創新,并在快速發展的行業格局中獲得競爭優勢。作為一款強大的可視化開發環境,它支持跨平臺支持和模塊化組件系統,編寫了數百種游戲,應用程序和模擬,涵蓋了許多平臺和流派,也被諸多大型開發人員和獨立工作室使用。歡迎有需求的朋友前來下載體驗!
說明:小編帶來的是“Unity Pro2019破解版”,含破解文件和詳細安裝破解圖文教程!有需求的朋友可以前來下載!
Unity3D2019

功能介紹

一、Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線
Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線是一種由C#腳本控制的,在Unity中配置和實行渲染的方式。與Unity傳統的渲染方式相比,這是一個巨大的進步,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅動式的轉變。
目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點: 
1、無法修復或繞過渲染問題。
2、因為要可能需要應對所有用例,管線太過龐大復雜。
3、由于過時性與復雜性,很難添加最先進的效果。
為了解決這些問題,我們在Unity 2017中在試驗性地開發SRP API。現在該功能已經進入Unity 2018.1 beta版本中。我們相信SRP不僅可以解決這些問題,對于開發者來說,非常簡單易用。通過SRP,我們不再需要提供一種單一的渲染管線,試圖為所有人完成所有事情。SRP API開放了Unity的渲染接口,允許使用C#腳本進行靈活控制。開發者可以根據項目的具體情況編寫自定義渲染器。
想象一下,通過組合模塊的方式設計一個自定義渲染管線。每個模塊都是一個定義良好,易于測試、改進和維護的函數。這就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。這不僅使開發者更易使用Unity,也使我們可以向引擎的工具盒中添加新模塊,從而使用戶能夠快速獲得對最新渲染功能的訪問。
在Unity 2018.1中,我們已為用戶提供了二個渲染管線。它們不僅可以直接使用,也可以作為開發者構建自定義渲染管線的參考。
1、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線: 專為無需計算著色器的移動設備和平臺設計的渲染管線。
2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管線:現代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平臺的游戲開發
二、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線
設計LT RP是為了速度和更好地擴展到低端硬件。它是一個基于正向的渲染器,能很好地從移動擴展到VR和PC。
Lightweight Pipeline輕量級渲染管線是一種在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一種按每個對象進行光照剔除的單pass正向渲染,其優勢是會在單次pass中完成所有光照的著色。與之相比,Unity的vanilla正向渲染會為每個像素光照進行一次額外的pass,使用LT管線會產生更少的繪制調用,而代價是輕微的著色器復雜度增加。
輕量級渲染管線管線最多支持每對象8個光源,并僅支持Unity內置渲染特性的一個子集。
三、HD Rendering Pipeline高清渲染管線
HD Rendering Pipeline高清晰渲染管線是一種在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一種現代渲染管線,設計時同時考慮了PBR、線性光照、HDR光照。它使用一種可配置混合平鋪(Tile) / 集群延遲(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架構構建。
HDRP在Unity內置功能上增加了一些特性,改進了光照、反射探頭和標準材質的選項。它提供了諸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating這樣的高級材質,以及對高級光照的支持,例如Area lights區域光。
四、Post-processing Stack v2后期處理特效包
Post-processing Stack后期處理特效包已做改進,以提供更好的效果質量,以及自動化體積混合功能。它強大的重寫棧和彈性框架,使開發者可以編寫和分發自定義效果。它與輕量級渲染管線、高清晰渲染管線以及內置渲染管線兼容。
五、Unity Shader Graph著色器視圖
以往能在Unity中創作著色器的都是具有編程能力的人。在Unity 2018中,我們正在改變這一現狀!
開發者可以使用Shader Graph著色器視圖可視化地構建著色器。無需手工編寫代碼,而是在圖形網絡中創建和連接節點。圖形框架會對這些更改做出實時反饋,它足夠簡單,新用戶也能即刻上手著色器制作。
Shader Graph著色器視圖系統可以和LT和HD渲染管線一起使用,也可以擴展與任何其它自定義的渲染管線一起使用,它擁有一個開放架構,可編寫自定義節點。

軟件特色

一、新渲染架構:Scriptable Render Pipeline
作為Unity 2018.1版本的一部分,我們將引入新的實時渲染架構選項Scriptable Render Pipeline ,簡稱SRP。我們將在每個新版本中進行迭代添加新功能和持續改進。SRP使開發者和技術美術可以充分利用現代硬件和GPU的性能,而無需研究數百萬行的C++引擎代碼。SRP是一個可擴展的且強大的,通過C#代碼和材質著色器輕松定制渲染管線的選項。
我們將提供現成的模板,這些模板可以利用SRP,從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始,針對不同場景做了優化。輕量級的目標場景是通用跨平臺場景,而高清晰針對的則是一個具有更宏大圖形目標的場景,即高端PC、主機這樣的高性能平臺。
SRP目前還處于實驗階段,你當然還可以繼續使用內置的渲染管線以及它不同的配置選項。
二、著色器可視化編程工具Shader Graph
為配合SRP而設計的著色器可視化編程工具Shader Graph,幫助開發者、美術人員等進行可視化的著色器構建。不必手工編寫代碼,只要在一個圖形網絡中創建并連接節點,就可以設計和調試著色器,并且每一步都可預覽。
在Unity 2018.1 Beta的下一個版本中,我們將把這些元素整合到一個用戶友好的工作流中,以創建和使用項目。但是如果你已迫不及待地希望嘗試,我們制作了一個使用了SRP的簡單示例,它基于輕量級管線構建,并且還包括了著色器圖形工具。你可以下載示例項目,并使用Unity 2018. 1 beta版打開,開始新功能探索!
三、C# Job System
在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我們還將實現C# Job System和實驗性的實體組件系統Entity Component System可以使用。這將使編寫安全的多線程代碼和提高性能變得更加容易。
四、系統需求更改
1、Unity 2018.1 beta中移除編輯器中針對Substance Designer材質導入的內置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部導入器,在你的項目中導入和使用Substance Designer材質。
2、移除了對Wii U的支持。
3、移除了獨立播放器構建中對Windows XP的支持。Windows Vista現在是Windows獨立播放器所支持的最老操作系統。
4、我們還放棄了對MonoDevelop-Unity的支持,這意味著現在Visual Studio是MacOS和Windows系統上的推薦和支持的C#編輯器。
5、因為Visual Studio for Mac需要MacOS 10.11,所以Unity編輯器對MacOS系統的需求也已變為MacOS 10.11。
五、逐步移除舊粒子系統
從Unity 2018.1開始,我們將逐步移除舊粒子系統。我們的目標是在Unity 2018.2中完全移除舊粒子系統。它在Unity 3.5中,被一個新的系統Shuriken所替換,并從Unity 5.4開始被完全棄用。我們的分析顯示,其使用量已幾乎為零,這促使我們決定移除舊粒子系統。
如果這對你產生了影響,可以將你的舊粒子系統移植到Shuriken或使用我們的自動升級腳本,嘗試自動轉換 。
你可以在《Unity 2017.3 版本粒子系統的改進》找到一些關于Unity 2017.3中最新粒子系統改進的示例。
六、未來展望
正如任何beta版項目一樣,你將能提前訪問到仍在開發中的功能。但那也意味著你將體驗到的Unity版本,其穩定性要比最終版本差。要參與測試過程很簡單。只要訪問我們的beta測試區,閱讀指南并下載安裝程序,即可獲得Unity 2018.1 beta版。
我們也鼓勵你注冊下面的Beta版測試者電子郵件列表。注冊后你將能收到新版本的可用通知,以及如何成為有效測試者的提示。Unity 2018.1 beta版本對所有Unity用戶免費提供,包括個人版用戶。在發行說明區,你能找到一個完整的列表,其中列出了當前發布版本中所有的新特性、改進以及bug修復。

安裝教程

1、下載數據包,然后解壓雙擊“UnitySetup64.exe”

2、進入安裝向導,點擊next

3、安裝許可協議,點擊下一步

4、使用默認路徑,然后點擊next

2、查看安裝位置,點擊下一步

3、軟件正在安裝,請耐心等待

4、安裝完成,點擊“finish”

破解教程

1、將Unity.2019.1.a8.fixed文件夾下的“Unity_lic.ulf”許可證文件復制到【C:\ProgramData\Unity】目錄下。沒有Unity的話新建一個

2、將Unity.exe復制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件。C:\Program Files\Unity 2019.1.0a8\Editor

3、破解完成,運行軟件,點擊“Skip”跳過。

10、這里點擊“New”創建一個新的文檔庫。

11、填選好設置后,點擊“Create project”打開軟件后你就可以盡情暢享與Unity3d 2019的愉快旅程了!

使用方法

1、編輯器中的快捷鍵
Unity編輯器中的一些重要快捷鍵包括:
創建新游戲對象:Cmd/Ctrl + Shift + N
啟用游戲對象:Alt + Shift + A
添加組件:Cmd/Ctrl + Shift + A
2、菜單項的快捷方式
如果菜單項沒有快捷方式,我們可以使用EditorApplication.ExecuteMenuItem進行添加。
3、自動化處理
AssetPostprocessor:當我們向Unity導入資源時,有很多可以修改的導入設置,它們會影響游戲的性能。因此選擇正確的設置很重要。AssetPostprocessor API允許我們在導入資源之前或之后,關聯導入管線并運行腳本。
ISerializationCallbackReceiver:序列化和反序列化二個列表后,我們會擔心列表是否互相匹配。此時可以使用字典和序列化回調來無縫處理該過程。
EditorApplication類回調非常重要,因為它們能改變Unity的行為,并修改編輯器為理想的工作方式。
OnValidate():每次修改組件數值時,該函數都會在組件上調用。它會驗證數值范圍是否正確,并實現其它自定義功能。
在構建項目時,如果處于Xcode中的構建后期處理過程,或要修改部分文件,PostProcessBuildAttribute則會非常有用,我們能給它加入可用操作來改進處理時間。
4、減少計算時間
我們可以使用緩存服務器Cache Server來避免紋理導入時間,或者在設置中選擇“Compress assets on import”來延遲紋理導入時間。大多數情況下,我們在打開新項目時不需要查看5、壓縮版本的資源。
通過把代碼放入Plugins文件夾,我們可以加快計算速度,雖然這個方法比較老,但它仍是一個好方法。Plugins文件夾的代碼會編譯到不同的程序集,如果修改了游戲代碼,但該代碼不在Plugins文件夾中,那么Plugins文件夾中的代碼不會被編譯,因此會減少重新編譯的時間。

項目模板

項目模板根據不同類型項目的常見最佳實踐提供預選設置。這些設置針對Unity支持的所有平臺上的2D和3D項目進行了優化。
模板加快了準備初始項目的過程,這是一種目標游戲類型或視覺保真度。使用模板向您介紹可能未發現的設置,以及可編寫腳本的渲染管道,著色器圖和后處理等功能。
創建項目時,選擇用于初始化項目的模板。
1、模板類型
Unity提供以下模板,您可以使用這些模板初始化項目。
2、2D
配置項目設置
用于2D應用程序,包括紋理(圖像)導入,Sprite Packer
場景視圖
照明和正交相機。
3、3D
配置使用Unity內置渲染管道的3D應用程序的項目設置。
4、3D附加功能(預覽)
配置使用Unity內置渲染器和后處理功能的3D應用程序的項目設置。此項目類型包括新的后處理堆棧,幾個用于快速啟動開發的預設和示例內容。
有關后處理的更多信息,請參閱后處理GitHub存儲庫中有關后處理的文檔。

5、高清RP(預覽版)
配置使用支持Shader的高端平臺的項目的項目設置
型號5.0(DX11及以上)。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)構建,這是一種現代渲染
包含高級材質類型和可配置混合圖塊/集群延遲/前向照明體系結構的管道。此模板還包括新的后處理堆棧,幾個跳轉開始預設和示例內容。
此模板將以下功能添加到您的項目:
SRP - 有關更多信息,請參閱SRP GitHub存儲庫中Scriptable Render Pipeline的文檔。
后處理堆棧 - 后處理堆棧使藝術家和設計師能夠將全屏濾鏡應用于場景
使用藝術家友好的界面。有關更多信息,請參閱后處理GitHub存儲庫中有關后處理的文檔。
注意:高清RP目前正在開發中,因此請考慮它不完整且可能會發生變化(API,UX,范圍)。因此,常規Unity支持不包括它。 Unity正在尋求有關該功能的反饋。要詢問有關該功能的問題,請訪問Unity預覽論壇。
6、輕量級RP(預覽版)
配置以性能為主要考慮因素的項目的項目設置,以及使用主要烘焙照明解決方案的項目。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)構建,SRP是一種現代渲染管道,包括高級材質類型和可配置的混合拼貼/群集延遲/前向照明體系結構。此模板還包括新的后處理堆棧,幾個跳轉開始預設和示例內容。
使用Lightweight管道減少了項目的繪制調用次數,為低端硬件提供了解決方案。

此項目模板使用以下功能:
 SRP - 有關更多信息,請參閱SRP GitHub存儲庫中Scriptable Render Pipeline的文檔。
著色器圖形工具 - 此工具允許您使用可視節點編輯器而不是編寫代碼來創建著色器。有關更多信息,請參閱Shader Graph GitHub存儲庫中著色器圖表的文檔。
后處理堆棧 - 后處理堆棧使藝術家和設計師能夠使用藝術家友好的界面將全屏濾鏡應用于場景。有關更多信息,請參閱后處理GitHub存儲庫中有關后處理的文檔。
注意:輕量級RP目前正在開發中,因此請考慮它不完整且可能會發生變化(API,UX,范圍)。因此,常規Unity支持不包括它。 Unity正在尋求有關該功能的反饋。要詢問有關該功能的問題,請訪問Unity預覽論壇。
7、[XR] VR輕量級RP(預覽版)
配置項目的項目設置,其中性能是虛擬現實的主要考慮因素
(VR)使用主要烘焙照明解決方案的項目。此模板使用Scriptable Render Pipeline(SRP)構建,SRP是一種現代渲染管道,包括高級材質類型和可配置的混合拼貼/群集延遲/前向照明體系結構。此模板還包括新的后處理堆棧,幾個跳轉開始預設和示例內容。
要使用此項目,您需要一臺設備。在使用此模板之前,請確保為您正在開發的設備提供了正確的SDK。
Project Temple使用以下功能:
VR - Unity VR可讓您直接從Unity定位虛擬現實設備,無需任何外部插件

更新日志
Unity 2019.
1、修復了在PlayerSettings中啟用sRGB寫入控制時的Vulkan渲染。
2、動畫:修復狀態附加“太多”腳本時崩潰的問題。
3、資產包:修復了在BuildPipeline.BuildAssetBundles期間記錄“不一致資產”錯誤的問題。
4、資產導入:修正了一個回歸在當安裝了攪拌機應用程序是2.79版本攪拌機文件導入失敗 
5、音頻:修復了音頻設置中不符合dsp緩沖區大小的用戶選擇。
6、編輯器:修復了一個錯誤,該錯誤禁用了包中正確包含rsp文件的可用性。
7、圖形:修復了使用未初始化的RenderTexture和Vulkan時丟失的繪圖。
特別說明

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Unity3d 2019完美破解版

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